Znaj swój teren (jak wygląda Miami)
Opublikowano pon. 27 kwiecień 2026 w Neuroshima
![]()
- Wychodzicie na Płaskowyż Rozległego Widoku. Przed wami rozpościera się...
- Ale że jak, w Miami?
<świerszcze>
Przecież tam jest całkiem płasko!
Pewnie każdy przeżył sytuację, kiedy opowiadana anegdotka zostaje brutalnie przerwana przez jednego ze słuchaczy krótkim "Nie, to nie było tak". Przy mistrzowaniu zdarza mi się to bardzo często, a bezpośrednią przyczyną tego stanu rzeczy jest dociekliwość graczy. W szczególności sprzeciw budzą elementy niedbale zapożyczone ze świata rzeczywistego. Ha, trzeba było wybrać sobie jakiś mało realistyczny setting.
Skąd to się bierze
Wczytując się z scenariusz Zaginionego Miasta (pierwsze wydanie 2005) szybko napotykamy na dwa problemy z topografią. Scenariusz rozgrywa się na Florydzie, na terenie lub niedaleko parku narodowego Everglades, co daje nam piękne, niebezpieczne i mokre miejsce do ciorania graczy po błocie. Niestety również bardzo płaskie. W scenariuszu explicite pojawiają się dwa wskazania na nierówności terenu: raz mowa o płaskowyżu, a raz o dolinie. A dostęp do informacji mamy teraz nieporównanie prostszy niż 20 lat temu, niektórzy gracze nawet (o zgrozo!) bywali na Florydzie. W ogóle taki 2005 to był ciekawy rok dla zmniejszania ludzkiego zagubienia w przestrzeni - odpalono usługę Google Maps.

Obecnie wystarczy nam 5 minut szybkiego wyszukiwania informacji w sieci, by dowiedzieć się, że:
- Południowa Floryda jest dosyć płaska i mokra.
- Najwyższe wzniesienie w okolicy nie przekracza 9 metrów.
- W samym parku Everglades szokująco wysoką formacją jest Hamilton Mound. 3 metry.
Szybki fix
Dobra, to co robimy, żeby ukrócić marudzenie, zanim w ogóle się zacznie?
Z płaskowyżem nie mamy problemu: chcieliśmy przekazać graczom, że mają długą perspektywę i szerokie pole widzenia: dużo płaskiego terenu z niską roślinnością spokojnie to załatwia.
Gorzej z doliną. Ale zastanówmy się szybko, co fabularnie daje nam wrzucenie graczy do doliny. Raz, są w zagłębieniu terenu, więc trudno się niego wydostać. Dwa, ich pole widzenia jest ograniczone. Z pomocą natychmiast przychodzi nam samo umiejscowienie akcji: Everglades i występujące w nim obecnie bagienne lasy cyprysowe. Trudno się w nich poruszać w normalnych warunkach, a cóż dopiero w zwariowanym postapo. Problem solved!