<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>Kot w palnik</title><link href="https://www.kotwpalnik.pl/" rel="alternate"/><link href="https://www.kotwpalnik.pl/feeds/all.atom.xml" rel="self"/><id>https://www.kotwpalnik.pl/</id><updated>2026-04-27T10:20:00+00:00</updated><subtitle>Pomyłki korektorskie, dziury fabularne, gracze</subtitle><entry><title>Znaj swój teren (jak wygląda Miami)</title><link href="https://www.kotwpalnik.pl/znaj-swoj-teren-jak-wyglada-miami.html" rel="alternate"/><published>2026-04-27T10:20:00+00:00</published><updated>2026-04-27T10:20:00+00:00</updated><author><name>albinozz</name></author><id>tag:www.kotwpalnik.pl,2026-04-27:/znaj-swoj-teren-jak-wyglada-miami.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Everglades_Pa-Hay-Oke_Swamp.jpg/1920px-Everglades_Pa-Hay-Oke_Swamp.jpg" alt="Poglądowy widok w Everglades, Floryda" width="400"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;- Wychodzicie na Płaskowyż Rozległego Widoku. Przed wami rozpościera się...  
- Ale że jak, w Miami?  
&amp;lt;świerszcze&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2&gt;Przecież tam jest całkiem płasko!&lt;/h2&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pewnie każdy przeżył sytuację, kiedy opowiadana anegdotka zostaje brutalnie przerwana przez jednego ze słuchaczy krótkim "Nie, to nie było tak". Przy mistrzowaniu zdarza mi się to bardzo często, a bezpośrednią …&lt;/div&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Everglades_Pa-Hay-Oke_Swamp.jpg/1920px-Everglades_Pa-Hay-Oke_Swamp.jpg" alt="Poglądowy widok w Everglades, Floryda" width="400"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;- Wychodzicie na Płaskowyż Rozległego Widoku. Przed wami rozpościera się...  
- Ale że jak, w Miami?  
&amp;lt;świerszcze&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2&gt;Przecież tam jest całkiem płasko!&lt;/h2&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pewnie każdy przeżył sytuację, kiedy opowiadana anegdotka zostaje brutalnie przerwana przez jednego ze słuchaczy krótkim "Nie, to nie było tak". Przy mistrzowaniu zdarza mi się to bardzo często, a bezpośrednią przyczyną tego stanu rzeczy jest dociekliwość graczy. W szczególności sprzeciw budzą elementy niedbale zapożyczone ze świata rzeczywistego. Ha, trzeba było wybrać sobie jakiś mało realistyczny setting.
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt; Skąd to się bierze &lt;/h2&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Wczytując się z scenariusz Zaginionego Miasta (pierwsze wydanie 2005) szybko napotykamy na dwa problemy z topografią. Scenariusz rozgrywa się na Florydzie, w szczególności na terenie parku narodowego Everglades, co daje nam piękne, niebezpieczne i mokre miejsce do ciorania graczy po błocie. Niestety również bardzo płaskie. W scenariuszu explicite pojawiają się dwa wskazania na nierówności terenu: raz mowa o płaskowyżu, a raz o dolinie. A dostęp do informacji mamy teraz nieporównanie prostszy niż 20 lat temu, niektórzy gracze nawet (o zgrozo!) bywali na Florydzie. W ogóle taki 2005 to był ciekawy rok dla zmniejszania ludzkiego zagubienia w przestrzeni - odpalono usługę Google Maps.
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/82/Google_Maps_Beta.png" alt="Google Maps w 2005"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obecnie wystarczy nam 5 minut szybkiego wyszukiwania informacji w sieci, by dowiedzieć się, że:&lt;br&gt;
 - &lt;a href="https://en-gb.topographic-map.com/map-wjn1h/Miami/"&gt;Południowa Floryda jest dosyć płaska i mokra.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
 - &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Miami_Rock_Ridge"&gt;Najwyższe wzniesienie w okolicy nie przekracza 9 metrów.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
 - &lt;a href="https://peakvisor.com/peak/hamilton-mound.html"&gt;W samym parku Everglades szokująco wysoką formacją jest Hamilton Mound. 3 metry.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Szybki fix&lt;/h2&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dobra, to co robimy, żeby ukrócić marudzenie, zanim w ogóle się zacznie?  
Z płaskowyżem nie mamy problemu: chcieliśmy przekazać graczom, że mają długą perspektywę i szerokie pole widzenia: dużo płaskiego terenu z niską roślinnością spokojnie to załatwia.  
Gorzej z doliną. Ale zastanówmy się szybko, co fabularnie daje nam wrzucenie graczy do doliny. Raz, są w zagłębieniu terenu, więc trudno się niego wydostać. Dwa, ich pole widzenia jest ograniczone. Z pomocą natychmiast przychodzi nam samo umiejscowienie akcji: Everglades i występujące w nim obecnie bagienne lasy cyprysowe. Trudno się w nich poruszać w normalnych warunkach, a cóż dopiero w zwariowanym postapo. Problem solved! 
&lt;/div&gt;</content><category term="Neuroshima"/><category term="Zaginione Miasto"/><category term="Dziury fabularne"/></entry><entry><title>Wpis rozpędzający</title><link href="https://www.kotwpalnik.pl/wpis-rozpedzajacy.html" rel="alternate"/><published>2026-03-01T00:00:00+00:00</published><updated>2026-03-01T00:00:00+00:00</updated><author><name>albinozz</name></author><id>tag:www.kotwpalnik.pl,2026-03-01:/wpis-rozpedzajacy.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Pierwszy wpis na blogu, czyli po co, dlaczego, dla kogo.
Blog zrodził się z potrzeby odreagowania (lub jak pewnie wskazaliby niektórzy "pomarudzenia") na sytuacje zastane podczas przygotowywania i prowadzenia sesji przez początkującego mistrza gry. Prowadzenie sesji to wielka przyjemność i dużo zabawy, ale też sporo researchu, zwłaszcza w realistycznych settingach …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Pierwszy wpis na blogu, czyli po co, dlaczego, dla kogo.
Blog zrodził się z potrzeby odreagowania (lub jak pewnie wskazaliby niektórzy "pomarudzenia") na sytuacje zastane podczas przygotowywania i prowadzenia sesji przez początkującego mistrza gry. Prowadzenie sesji to wielka przyjemność i dużo zabawy, ale też sporo researchu, zwłaszcza w realistycznych settingach i dla dorosłych odbiorców. W założeniu chcę, żeby wpisy nie tylko wskazywały napotkane problemy, ale też przedstawiały metody radzenia sobie z nimi.
Czyli będzie o:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;szpachlowaniu dziur fabularnych&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;przekazywaniu graczom wskazówek i zachęt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wplataniu w rozgrywkę elementów codzienności&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;balansowaniu między elementami fikcyjnymi a rzeczywistymi &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;plus okazjonalne śmieszki ;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Brzmi poważnie.&lt;br&gt;
Bardzo poważnie.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Jadymy!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="misc"/></entry></feed>